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> <channel><title>Gaming-News auf Scene-Gamers.de</title> <atom:link href="http://scene-gamers.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://scene-gamers.de</link> <description></description> <lastBuildDate>Tue, 18 Jun 2013 17:38:31 +0000</lastBuildDate> <language>de-DE</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>Call of Duty &#8211; Black Ops 2: Neues Map Pack &#8220;Vengeance&#8221; im Anmarsch</title><link>http://scene-gamers.de/call-duty-black-ops2/</link> <comments>http://scene-gamers.de/call-duty-black-ops2/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:38:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Thomas Pitscheneder</dc:creator> <category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=59694</guid> <description><![CDATA[Mit &#8220;Ghosts&#8221; steht bereits der nächste Teil der Call of Duty-Reihe in den Startlöchern. Doch bis zum Release wird erst noch Black Ops 2 mit neuen Inhalten versorgt. Mit &#8220;Vengeance&#8221; erscheint das dritte Map Pack. Für den Shooter Black Ops 2 erschienen mit &#8220;Revolution&#8221; und &#8220;Uprising&#8221; bereits zwei DLCs, welche das Spiel um jeweils vier [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><strong>Mit &#8220;Ghosts&#8221; steht bereits der nächste Teil der Call of Duty-Reihe in den Startlöchern. Doch bis zum Release wird erst noch Black Ops 2 mit neuen Inhalten versorgt. Mit &#8220;Vengeance&#8221; erscheint das dritte Map Pack.</strong></p><p
style="text-align: justify;"><p><a
href="http://scene-gamers.de/call-duty-black-ops2/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p><p
style="text-align: justify;">Für den Shooter Black Ops 2 erschienen mit &#8220;Revolution&#8221; und &#8220;Uprising&#8221; bereits zwei DLCs, welche das Spiel um jeweils vier neue Mehrspieler- und eine Zombikarte erweiterten. In Revolution durften sich die Spieler sogar über eine neue Waffe freuen. Auch das Paket &#8220;Vengeance&#8221; bietet wieder einige neue Inhalte.</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Vengeance enthält vier neue Karten für den Multiplayer:</strong></p><p
style="text-align: justify;"><strong>Cove - </strong>Eine kleine Map im indischen Ozean. Steinformationen und Wrackteile eines abgestürzten Jets bieten Deckung. Eine Entscheidende Rolle spielt die Mitte der Karte, in der sich das gegnerische Team gut zusammentreiben und einkesseln lässt.</p><div
id="attachment_59710" class="wp-caption aligncenter" style="width: 625px"><a
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class=" wp-image-59710  " alt="Die Karte &quot;Cove&quot; aus dem DLC Vengeance zu Call of Duty: Black Ops 2" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/blops2cove.jpg" width="615" height="338" /></a><p
class="wp-caption-text">Die Karte &#8220;Cove&#8221; aus dem DLC Vengeance zu Call of Duty: Black Ops 2</p></div><p
style="text-align: justify;"><strong>Detour  - </strong>Eine Map auf einer in Mitleidenschaft gezogenen Brücke. Vertikales Gameplay auf mehreren Brückenebenen. Die Zwei Teams stehen sich auf der Brücke direkt gegenüber. Auf der Straße finden die Kämpfe über alle Distanzen statt. Auf der unteren Ebene Close-Range Combat.</p><div
id="attachment_59709" class="wp-caption aligncenter" style="width: 625px"><a
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class=" wp-image-59709  " alt="Die Karte “Detour” aus dem DLC Vengeance zu Call of Duty: Black Ops 2" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/blops2detour.jpg" width="615" height="338" /></a><p
class="wp-caption-text">Die Karte “Detour” aus dem DLC Vengeance zu Call of Duty: Black Ops 2</p></div><p
style="text-align: justify;"><strong>Rush - </strong>Spielt auf einer Paintball-Anlage. Die Map ist für schnelles Gameplay auf kurze Distanz ausgelegt. Wie der Name schon sagt, ist das &#8220;Rushen&#8221; durch die Map der Weg zum Ziel. Die Karte ist durch das Setting sehr bunt und bietet unzählige Objekte zur Deckung.</p><div
id="attachment_59708" class="wp-caption aligncenter" style="width: 625px"><a
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class=" wp-image-59708  " alt="Die Karte “Rush” aus dem DLC “Vengeance” zu Call of Duty: Black Ops 2" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/blops2rush.jpg" width="615" height="338" /></a><p
class="wp-caption-text">Die Karte “Rush” aus dem DLC “Vengeance” zu Call of Duty: Black Ops 2</p></div><p
style="text-align: justify;"><strong>Uplink - </strong>Eine Satellitenstation in den Bergen. Ähnelt sehr der Karte &#8220;Summit&#8221; aus Black Ops. Viele neue Objekte und Alternativwege werten die Karte auf. Der Hauptort der Schusswechsel ist der Kontrollraum, etwa Mittig der Map. Es gibt viele Möglichkeiten, Gegner zu flankieren.</p><div
id="attachment_59707" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a
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class=" wp-image-59707  " alt="Die Karte “Uplink” aus dem DLC “Vengeance” zu Call of Duty: Black Ops 2" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/blops2uplink.jpg" width="614" height="338" /></a><p
class="wp-caption-text">Die Karte “Uplink” aus dem DLC “Vengeance” zu Call of Duty: Black Ops 2</p></div><p
style="text-align: justify;"><strong>Das Zusatzpaket enthält zudem Erweiterungen des Zombie-Modus:</strong></p><p
style="text-align: justify;"><strong>Buried - </strong>Spielt in einer Westernstadt untertage. Durch das Setting und die Charakterzeichnung soll das Spielgefühl noch intensiver werden. Ein neuer Charakter bietet dem Spieler die Möglichkeit einer Entscheidung. Entweder  man kämpft gegen ihn oder nutzt ihn zu seinem Vorteil.</p><div
id="attachment_59706" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a
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class=" wp-image-59706  " alt="Die Karte “Buried” aus dem DLC “Vengeance” zu Call of Duty: Black Ops 2" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/blops2buried.jpg" width="614" height="338" /></a><p
class="wp-caption-text">Die Karte “Buried” aus dem DLC “Vengeance” zu Call of Duty: Black Ops 2</p></div><p
style="text-align: justify;"><strong>Ray Gun Mark II - </strong>Die Ray Gun aus Black Ops ist zurück. Der hohe Beliebtheitsgrad der Ray Gun sorgte dafür, dass die Entwickler eine Neuauflage erstellten. Die Laserwaffe bohrt sich mit Leichtigkeit durch ganze Zombie-Wellen.</p><div
id="attachment_59705" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a
href="http://scene-gamers.de/call-duty-black-ops2/blops2raygun/" rel="attachment wp-att-59705"><img
class=" wp-image-59705  " alt="Die Waffe “Ray Gun Mark II” aus dem DLC “Vengeance” zu Call of Duty: Black Ops 2" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/blops2raygun.jpg" width="614" height="340" /></a><p
class="wp-caption-text">Die Waffe “Ray Gun Mark II” aus dem DLC “Vengeance” zu Call of Duty: Black Ops 2</p></div><p
style="text-align: justify;">&#8220;Vengeance&#8221; wird am 02.07.2013 auf Xbox Live erhältlich sein. Versionen für weitere Systeme folgen zu einem späteren Zeitpunkt.</p><p
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isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=59695</guid> <description><![CDATA[Creative Assembly will nun so langsam mehr Informationen zu Rome 2 veröffentlichen. Die am meist gestellten Fragen haben sie in einer FAQ zusammengefasst. Bald ist es soweit und die Total War Reihe kehrt wieder in die Antike zurück. Um euch die Wartezeit etwas zu verkürzen und einige wichtige Informationen zu veröffentlichen, hat Creative Assembly nun [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Creative Assembly will nun so langsam mehr Informationen zu Rome 2 veröffentlichen. Die am meist gestellten Fragen haben sie in einer FAQ zusammengefasst.</strong></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://scene-gamers.de/total-war-rome-releasetermin/rome-2-total-war/" rel="attachment wp-att-51730"><img
class="aligncenter  wp-image-51730" alt="Rome-2-Total-War" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/05/Rome-2-Total-War.jpg" width="600" height="300" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Bald ist es soweit und die <a
href="http://scene-gamers.de/category/news/total-war-rome/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Total War Reihe</strong></a> kehrt wieder in die Antike zurück. Um euch die Wartezeit etwas zu verkürzen und einige wichtige Informationen zu veröffentlichen, hat Creative Assembly nun ein offizielles FAQ <strong><a
href="http://forums.totalwar.com/showthread.php/69006-Official-Q-amp-A-Post-E3" target="_blank" rel="nofollow">veröffentlicht</a>. </strong>Darin wird zum Beispiel erklärt, dass es <strong>keine Demo</strong> oder Beta für <strong><a
href="http://scene-gamers.de/category/news/total-war-rome/" target="_blank" rel="nofollow">Rome 2</a></strong> geben wird oder wie genau der Multiplayer funktioniert.</p><p
style="text-align: justify;">So dürften wohl die am meisten Fragen beantwortet sein, jedoch wird die einer Demo wohl bei den meisten Fans für Enttäuschung sorgen, da bisher jedes große <a
href="http://scene-gamers.de/category/news/total-war-rome/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Total War</strong></a> (außer Napoleon) vor dem Release eine Demo bekommen hat. Creative Assembly scheint sich wohl dem Trend anzuschließen, keine Demo&#8217;s mehr vor der Veröffentlichung freizugeben. Sie befürchten wohl, dass man unentschlossene Fans mit einer Demo vergraulen könnte, oder falsche Hoffnungen weckt, die dann im fertigen Spiel nicht erfüllt werden. Sei es drum, es ist zwar Schade aber bis zur Veröffentlichung am 3. September ist es ja nicht mehr lange hin.</p><p
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isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=59627</guid> <description><![CDATA[Viele Gamer geben sich schon lange nicht mehr mit dem einfachen Spielen zufrieden, sondern kombinieren ihr Hobby mit anderen Tätigkeiten, wie beispielsweise dem Videodreh. Manche Spieler wagen es sogar, Videospiele mit der Musik zu kombinieren und somit eigene &#8220;Gamer Songs&#8221; zu produzieren. Mit ebenso einem talentierten Musiker hatten wir die Ehre, ein Interview zu führen. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><strong>Viele Gamer geben sich schon lange nicht mehr mit dem einfachen Spielen zufrieden, sondern kombinieren ihr Hobby mit anderen Tätigkeiten, wie beispielsweise dem Videodreh. Manche Spieler wagen es sogar, Videospiele mit der Musik zu kombinieren und somit eigene &#8220;Gamer Songs&#8221; zu produzieren. Mit ebenso einem talentierten Musiker hatten wir die Ehre, ein Interview zu führen.</strong></p><p
style="text-align: justify;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/maxresdefault.jpg"><img
class="size-medium wp-image-59639 aligncenter" alt="maxresdefault" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/maxresdefault-650x365.jpg" width="650" height="365" /></a>Seine Lieder heißen &#8220;Ich lebe wenn du stirbst&#8221;, &#8220;Wir halten drauf!&#8221;, &#8220;Boom Boom Boom&#8221;  oder auch &#8220;Camper Song&#8221;, doch alle haben etwas gemeinsam &#8211; Sie sind Gamer Songs und basieren auf Videospielen, wie zum Beispiel Battlefield 3. Die Rede ist natürlich von den Musikstücken von <a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>. Wir durften dem talentierten Sänger in einem Interview einige Fragen stellen:</p><p
style="text-align: justify;"><div
class="su-quote su-quote-style-1"><div
class="su-quote-shell"></p><p
style="text-align: justify;"><strong>Scene-Gamers:</strong> Hallo<a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow"> Execute</a>, erst einmal vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, um uns ein paar Fragen zu beantworten. Für diejenigen, die dich noch nicht kennen – Könntest du dich einmal vorstellen und erklären, was Du eigentlich machst?</p><p
style="text-align: justify;"><strong><a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>: </strong>Hey, ich nehme mir gerne die Zeit um ein paar Fragen zu beantworten, wo fangen wir am besten an ich heiße mit bürgerlichen Namen Kevin J. 21 Jahre alt komme ursprünglich aus Berlin , wohne aber jetzt seit 6 Jahren in Dänemark wo ich auch meine Freundin kennengelernt habe. Ich habe vor kurzem eine Grundausbildung zum Computer Techniker abgeschlossen und da es leider keine Lehrplätzte gab bzw. diese schwer zu finden sind arbeite ich zurzeit als Lagermitarbeiter.</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Scene-Gamers: </strong>Wie bist du darauf gekommen, Musik über Spiele zu machen und warum gerade für Battlefield?</p><p
style="text-align: justify;"><strong><a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>: </strong>Diese Frage wurde mir sehr oft gestellt, ich habe schon früher Musik gemacht nicht über spiele sondern einfach diesen Gangsterrap falls man es so nennen kann doch das hat nicht wirklich zu mir gepasst und kein Mensch will mehr Ghetto Musik hören. Damals hatte ich schon oft überlegt über Spiele Musik zu machen doch viele Communitys waren immer abneigend Rapper gegenüber und deswegen habe ich mich nie wirklich getraut was richtiges über ein Spiel zumachen, doch als dann Battlefield 3 rauskam und ich meine paar Stunden schon hinter mir hatte, habe ich einfach mal ein Song gemacht &#8220;RPG Song&#8221; diesen habe ich dann in verschiedenen Foren gepostet um so viel Aufmerksamkeit wie möglich zu erlangen. Ich habe ehrlich gesagt nicht erwartet das man diesen Song cool finden würde doch das Feedback von vielen Leuten war sehr Positiv und die Nachfrage war danach natürlich enorm hoch nachdem auch EA mein 2. Song &#8220;C4&#8243; auf deren Facebook-Seite veröffentlichte ging ja der ganze Spaß erst richtig los, Auf einmal wollten so viele Leute mehr Musik über Battlefield 3 haben sodass ich mich einfach dazu entschieden habe weiter zu machen und nun ja jetzt stehe ich hier und mache Musik über Spiele.</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Scene-Gamers: </strong>Machst du auch Musik zu anderen Spielen?</p><p
style="text-align: justify;"><strong><a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>: </strong>Ich habe ein paar <strong>Minecraft</strong> und <strong>DayZ</strong> Songs gemacht da diese Spiele einfach super sind und ich plane auch Musik über andere Spiele zumachen wie <strong>Arma 2</strong>, <strong>GTA</strong> und halt alles was mir gefällt, bei mir ist es halt so dass ich wirklich nur Musik über die Spiele mache die ich auch Spiele, es macht für mich kein sinn über ein Spiel ein Song zu machen was ich überhaupt nicht leiden kann.</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Scene-Gamers: </strong>Wie werden deine Videos und Tracks produziert, beziehungsweise übernimmst du die Produktion selbst oder hast du sowas wie einen Sponsor?</p><p
style="text-align: justify;"><strong><a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>: </strong>Bei der Musik läuft es bei mir so ab: Ich arbeite mit verschiedenen Leuten bzw. Beatproduzenten zusammen die mir dann Beats für die Musik Produzieren es gibt da einen mit den ich sehr viel zusammen arbeite und auch Beats für mein geplantes Album Produziert &#8220;AkuroJ&#8221; der kleine Hannes macht einfach die besten Beats! Ab und zu kaufe ich mir auch eine Liezens für ein Beat aber selber Beats produzieren tue ich nicht da ich einfach nicht die Zeit und Nerven dafür habe. Die Vocal aufnahmen übernehme ich natürlich selber, ich bin zwar kein Profi in Sachen Mastering usw. aber ich arbeite lieber allein und entscheide selbst was gut und nicht gut klingt.<br
/> Die Videos Produziere ich auch selbst, hier habe ich zwar mein Clan &#8220;Critical-Impact&#8221; wo viele Member als Statisten agieren, doch das Schneiden sowie Rendern übernehme ich hier auch da es für mich sehr wichtig ist so viel wie möglich selber zumachen.</p><p
style="text-align: justify;"><strong><span
style="color: #000000;">Scene-Gamers:</span> </strong>Was spielst du in deiner Freizeit sonst für Videospiele außer <strong>Battlefield</strong>?</p><p
style="text-align: justify;"><strong><a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>: </strong>An sich zocke ich zurzeit sehr wenig Videospiele da ich einfach nur am Musik machen bin doch sollte ich mal eine oder zwei Stunden nichts zu tun haben Zocke ich gerne mal <strong>Call of Duty: Black Ops 2</strong>, <strong>Arma 2</strong>, <strong>Counter Strike: Global Offensive</strong> usw.</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Scene-Gamers: </strong>Wie stehst du zu <strong>Battlefield 4</strong> und welche Erwartungen hast du an das Spiel?</p><p
style="text-align: justify;"><strong><a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>: </strong>Uuuuuh ich freue mich sehr auf <strong>Battlefield 4</strong> da es so viele neue Elemente gibt die mir wieder viele Ideen geben werden, Ich hoffe das EA bzw. Dice nicht ihre Konzentration auf dem Singleplayer legen um damit Punkten zu können <strong>Battlefield</strong> ist einfach ein Multiplayer Spiel deshalb finde ich sollte EA so viel wie möglich aus dem Multiplayer rausholen, ich Freue mich auch schon auf große Städte und viel Zerstörung das ist finde ich ein Hauptelement von <strong>Battlefield</strong> einfach alles kaputt zu machen ansonsten lasse ich mich überraschen <img
src='http://scene-gamers.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p><p
style="text-align: justify;"><strong>Scene-Gamers: </strong>Wirst du auch zu Battlefield 4 Musikvideos machen?</p><p
style="text-align: justify;"><strong><a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>: </strong>Klar, wie schon geschrieben habe ich sehr viele Ideen die ich gerne umsetzten möchte, ich denke mal das<strong> Battlefield 4</strong> mir neue Wege in Sachen Musik bereit stellen wird, und dort mein Talent erweitern kann, ich würde ja gerne jetzt schon ein Song zu <strong>Battlefield 4</strong> machen aber ich mag es nicht ein Song über ein Spiel zu machen was ich noch nicht gespielt habe.</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Scene-Gamers: </strong>Möchtest Du den Spielern und vor allem Deinen Fans da draußen noch etwas Bestimmtes sagen?</p><p
style="text-align: justify;"><strong><a
href="http://www.youtube.com/user/ExeCuuuuute?feature=watch" target="_blank" rel="nofollow">Execute</a>: </strong>Ich finde es super wie ihr mich unterstützt, ich habe nie damit gerechnet das ich mal so &#8220;bekannt&#8221; werde nur weil ich Musik über ein Spiel gemacht habe, erst jetzt geht der Spaß richtig los und man kann auf jeden Fall damit rechnen das ich noch eine menge Musik machen werde. Klar nicht jeder mag meine Musik oder hat einen anderen Geschmack und das dürft ihr nicht vergessen ich kann nicht jeden Glücklich machen da ich Musik mache wie sie mir gefällt das Jahr ist noch nicht zuende und viele Projekte stehen noch an!</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Scene-Gamers: </strong>Dann würde ich mich gerne im Namen des kompletten Scene-Gamers Teams bei dir für das Interview bedanken und wir wünschen dir natürlich auch weiterhin Alles Gute und freuen uns auf viele weitere Tracks von Dir.</p><p
style="text-align: justify;"></div></div><p
style="text-align: justify;">Um einen Eindruck von der Arbeit dieses talentierten Musikers zu bekommen, könnt ihr euch hier seinen neuesten Song &#8220;<strong>Battlefield 3</strong> Massaker Song by Execute (Gentleman Parodie)&#8221; anhören:<p><a
href="http://scene-gamers.de/execute-interview-videospiel-musiker/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p><p
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isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=59664</guid> <description><![CDATA[Zum Ego-Shooter &#8216;Alien Rage&#8217;, ursprünglich Alien Fear genannt, zeigt Entwickler City Interactive neue Bilder, die auch etwas Gameplay enthalten. City Interactive hat neue Bilder zu ihrem aktuellem Arbeitstitel Alien Rage präsentiert. Diese stammen ursprünglich von der E3 und wurden nun nachgereicht. Neben dem Gameplay gab es noch etwas Gutes von Alien Rage zu hören. Das [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><b>Zum Ego-Shooter &#8216;Alien Rage&#8217;, ursprünglich Alien Fear genannt, zeigt Entwickler City Interactive neue Bilder, die auch etwas Gameplay enthalten.</b></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Screen-Shot-2013-05-17-at-11.05.55-AM.png"><img
class="size-full wp-image-59666 aligncenter" alt="Screen-Shot-2013-05-17-at-11.05.55-AM" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Screen-Shot-2013-05-17-at-11.05.55-AM.png" width="632" height="338" /></a></p><p><strong>City Interactive</strong> hat neue Bilder zu ihrem aktuellem Arbeitstitel <strong>Alien Rage</strong> präsentiert. Diese stammen ursprünglich von der <strong>E3</strong> und wurden nun nachgereicht. Neben dem <strong>Gameplay</strong> gab es noch etwas Gutes von Alien Rage zu hören. Das Spiel wird via <strong>digitalem</strong> <strong>Verkauf</strong> auf den <strong>Konsolen</strong> und auch für den <strong>PC</strong> über Steam erhältlich sein. Ein genauer Release-Termin wurde noch nicht genannt, lediglich <strong>Ende</strong> <strong>diesen</strong> <strong>Jahres</strong> soll der Shooter erscheinen.</p><p>Alien Rage ist laut City Interactive ein Old-School Shooter, welcher Bosskämpfe, viele Waffen und einen Co-op Modus bieten wird. Auf technischer Seite ist das Spiel, dank der <strong>Unreal</strong> <strong>Engine</strong> <strong>3</strong>, sehr stark und glänzt mit guten Lichteffekten und scharfen Texturen.</p><p><a
href="http://scene-gamers.de/city-interactive-gameplay-szenen/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><p>Um keine News zu verpassen, kannst du dir unseren <strong><a
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isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=58495</guid> <description><![CDATA[Star Wars Battlefront ist nicht nur ein Spiel. Es ist für mich ein Phänomen, das wie kein anderes Spiel riesige Multiplayer-Schlachten mit dem unvergleichlichen Star Wars Feeling vereint und perfektioniert. Es folgt eine Liebeserklärung an die Hauptspiele Battlefront und Battlefront 2, die Handheld-Ableger, zwei Fan-Projekte sowie ein Ausblick, was uns im neu angekündigten Battlefront erwarten [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><strong>Star Wars Battlefront ist nicht nur ein Spiel. Es ist für mich ein Phänomen, das wie kein anderes Spiel riesige Multiplayer-Schlachten mit dem unvergleichlichen Star Wars Feeling vereint und perfektioniert. Es folgt eine Liebeserklärung an die Hauptspiele Battlefront und Battlefront 2, die Handheld-Ableger, zwei Fan-Projekte sowie ein Ausblick, was uns im neu angekündigten Battlefront erwarten könnte und was bereits als sicher gilt.</strong></p><p><object
width="621" height="293" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
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style="font-size: xx-large;">Ein kleiner Rückblick</span></p><p
style="text-align: justify;"><span
style="font-size: x-large;">Star Wars Battlefront</span></p><p
style="text-align: justify;">Was zeichnet ein gutes Spiel aus? Sind es liebenswerte Figuren, knackige Rätsel, frischer Humor und eine dramatische Geschichte?</p><p
style="text-align: justify;">Bei <strong>Star Wars Battlefront</strong> zählen andere Werte! Bombastische, epische Lichtschwertkämpfe und Lasergefechte, der orchestrale Soundtrack von Mastermind John Williams, packende Boden- und Luftraumkämpfe, ein Mittendrin-Gefühl, eine große Auswahl an Waffen und Fahrzeugen und abwechslungsreiche Schlachtfelder sorgen für dieses unvergleichliche Star Wars Feeling. All diese Elemente greift Star Wars Battlefront gekonnt auf und kombiniert diese zu einem sensationellen Spielerlebnis, das jedem Spieler den Pfad eines eigenen Helden bietet. Die Spiele sind wahrlich nicht frei von Mängeln, sie sind jedoch im Vergleich zu den vielen Stärken vernachlässigbar.</p><p
style="text-align: justify;">Das Spielprinzip ist denkbar simpel, denn es greift das Spielprinzip der Shooter <strong>Battlefield 1942</strong> und <strong>Vietnam</strong> auf. Wer weder Battlefront noch Battlefield kennt, der möge sich zu erst fünf Minuten in der Ecke schämen, ehe er dann in der unten aufgeführten Box mehr über die Spielweise erfährt.</p><p
style="text-align: justify;"><div
class="su-box" style="border:1px solid #292929"><div
class="su-box-title" style="background-color:#333333;border-top:1px solid #adadad;text-shadow:1px 1px 0 #0f0f0f">Die Spielmechanik: CONQUEST</div><div
class="su-box-content"><p
style="text-align: justify;">Ganz im Stile von Battlefield 1942 oder Vietnam kämpfen zwei verfeindete Fraktionen auf großen Schlachtfeld-Karten, die den Filmen nachempfunden sind. Je nach Fraktion spielt man entweder auf der Seite der Rebellenallianz, des Imperiums, der Galaktischen Republik oder der Separatisten-Konföderation. Als Spieler hat man die Wahl zwischen mehreren Klassen, die sich in Ausrüstung und Eigenschaften unterscheiden.</p><p
style="text-align: justify;">Soldaten sind meist mit einem normalen Laser-Sturmgewehr ausgerüstet und tragen genug Granaten mit sich. Scharfschützen haben ein Präzisionsgewehr und eine Drohne. Die Ingenieure haben einen Raketenwerfer gegen schweres Gerät und ein Tool zum Reparieren von MG-Stellungen oder Fahrzeugen und zum Zerstören von gegnerischen Fahrzeugen. Der Pilot ist mit einer Nahkampfwaffe gewappnet, die einer Pumpgun ähnelt. Zuletzt gibt es noch eine Spezialklasse wie Wookies, Schocktruppen oder Droideka.</p><p
style="text-align: justify;">Ziel ist es, die Beobachtungsposten zu übernehmen und zu verteidigen. Jede Fraktion hat zudem zu Beginn eine fixe Anzahl an Tickets. Hält eine Fraktion die Mehrzahl der Flaggenpunkte, so geht die Ticket-Anzahl ebenso runter, wie für jeden Kill. Sinkt eine Ticket-Anzahl auf Null, gewinnt die gegnerische Fraktion.</p><p
style="text-align: justify;"></div></div><p
style="text-align: justify;">Erinnern wir uns zurück an den <strong>21. September</strong> im Jahr <strong>2004</strong>: Der erste Teil der Reihe mit dem schönen Namen <strong>Star Wars Battlefront</strong> erblickt die Welt und nennt mich Papa. Freudig lege ich die Disc in meine PS2 Konsole und warte gespannt auf das Laden des Menüs. Als erstes tönt der <strong>Imperiale Marsch</strong> kraftvoll aus meinem Fernseher, während ich mich durch das Menu klicke, bis ich zur SP-Übersicht komme. Der Singleplayer-Modus ist nichts weiter, als eine Aneinanderreihung der normalen Karten mit Flaggenpunkten. So beginnt die erste Mission mit dem Angriff der Droiden auf die Gungan-Armee. Dabei stellt es sich als abwechslungsreich dar, dass die Missionen nicht immer nur die vier Standard-Fraktionen als Gegner haben, sondern dass man auch mal gegen Einheimische der Planeten kämpft oder sich mit ihnen verbündet. So trifft man ebenfalls auf Naboo-Sicherheitsbeamte, Tusken Räuber, Jawas, Gungans oder die Ewoks. Diese Einheiten haben meist nur zwei Klassen im Gegensatz zu den fünf Klassen der Hauptfraktionen. Die einzelnen Missionen haben zudem ab und zu bestimmte Missionsziele, wie die Zerstörung des Bunkers auf Endor oder die Vernichtung der riesigen Hardcell Raumfrachter auf Geonosis.</p><div
id="attachment_59234" class="wp-caption alignleft" style="width: 330px"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Star_Wars_Battlefront_B01.jpg"><img
class=" wp-image-59234 " alt="schwere AT-AT-Walker auf Hoth" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Star_Wars_Battlefront_B01.jpg" width="320" height="239" /></a><p
class="wp-caption-text">schwere AT-AT-Walker auf Hoth</p></div><p
style="text-align: justify;">Eine Besonderheit stellen die <strong>Schlachtfeldkarten</strong> dar, die viel Abwechslung bieten, ausreichend dimensioniert sind und viele feine Details aufweisen. So gibt es auf Endor Fallen zwischen den Bäumen, mit denen die AT-STs des Imperiums schnell außer Gefecht gesetzt werden können. Auf Hoth stehen dem Imperium zwei mächtige AT-AT-Walker zur Verfügung, während die Rebellen Schneegleiter mit Harpunen und Schleppkabel nutzen müssen, um die Kolosse zu Fall zu bringen. Und auf Tatooine kann man die gefährliche Sarlacc-Grube besuchen.</p><p
style="text-align: justify;">Eine Besonderheit stellen zudem die Jedis dar. Die leider nicht spielbaren <strong>Helden</strong>, wie zum Beispiel Darth Vader, betreten im späteren Verlauf das Schlachtfeld und kämpfen mit. Das sorgt für noch mehr Atmosphäre, wenn der Commander der eigenen Fraktion an der Schlacht teilnimmt.</p><p
style="text-align: justify;">Der Spielmodus &#8220;<strong>Galaxieeroberung</strong>&#8221; ist eine besondere Erwähnung wert. In diesem kämpfen zwei Spieler (auch im MP möglich) um die Herrschaft der gesamten Galaxie. Diese enthält alle Planeten, auf denen sich Schlachtfeldkarten befinden und wurden auf die beiden Spieler aufgeteilt. Nun gilt es Zug um Zug, fremde Planeten zu invasieren und zu übernehmen. Dabei ist an jeden Planeten ein bestimmter Bonus gebunden, der zum Beispiel mehr Sprint-Ausdauer verleiht und somit die Verteidiger stärkt.</p><p
style="text-align: justify;">Das Herzstück ist aber natürlich der Conquest-<strong>Multiplayer-Modus</strong>, in dem sich bis zu 32 Spieler auf den Schauplätzen bekämpfen können. Im Vergleich zum Singleplayer fallen hier natürlich Missionsziele weg, allerdings erhält jede MP-Schlacht mehr Taktik und Spannung, da die Bot-KI lediglich zweckmäßig war. Der Multiplayer-Modus steht dem der Battlefield Reihe in nichts nach.</p><p
style="text-align: justify;">Technisch erwies sich Battlefront als ein ansehnliches Spiel mit sehr guten <strong>Sound- und Grafikeffekten</strong>, die das Mittendrin-Gefühl und die Star Wars Atmosphäre perfekt unterstützten.</p><p
style="text-align: justify;"><p><a
href="http://scene-gamers.de/kolumne-star-wars-battlefront/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p><p
style="text-align: justify;">Auf der <a
title="nächsten Seite" href="http://scene-gamers.de/kolumne-star-wars-battlefront/2/"><span
style="text-decoration: underline;">nächsten Seite</span></a> geht es mit meinen Eindrücken zu <strong>Star Wars Battlefront 2</strong> weiter.</p><p
style="text-align: justify;"> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://scene-gamers.de/kolumne-star-wars-battlefront/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Dead Space 4: Weder in Entwicklung noch ausgestorben</title><link>http://scene-gamers.de/dead-space4-weder-entwicklung/</link> <comments>http://scene-gamers.de/dead-space4-weder-entwicklung/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 11:45:51 +0000</pubDate> <dc:creator>Hannes Karbach</dc:creator> <category><![CDATA[Spiele Allgemein]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=59452</guid> <description><![CDATA[Nach dem dritten Teil der Dead Space Reihe waren einige Fans des SciFi-Horror-Shooters stark enttäuscht und rechnet sogar mit einem baldigen Untergang der Serie. Im Rahmen der E3 wurde nun bekannt gegeben, was Electronic Arts in Zukunft mit der Marke vorhat. Executive Vice President Patrick Söderlund sprach während der E3 über Dead Space 4 und [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><strong>Nach dem dritten Teil der Dead Space Reihe waren einige Fans des SciFi-Horror-Shooters stark enttäuscht und rechnet sogar mit einem baldigen Untergang der Serie. Im Rahmen der E3 wurde nun bekannt gegeben, was Electronic Arts in Zukunft mit der Marke vorhat.</strong></p><p><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Dead-space-3-feeder-8.jpg"><img
class="size-medium wp-image-59454 aligncenter" alt="Dead-space-3-feeder-8" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Dead-space-3-feeder-8-650x365.jpg" width="650" height="365" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Executive Vice President Patrick Söderlund sprach während der E3 über Dead Space 4 und bestätigte, dass sich das Spiel derzeit nicht Entwicklung befindet. Entgegen vielen Erwartungen erklärte er allerdings auch, dass die <strong>Dead Space</strong> Reihe nicht gestorben ist und sich die Entwickler und Publisher sehr mit dem Spiel verbunden fühlen:</p><p
style="text-align: justify;"><div
class="su-quote su-quote-style-1"><div
class="su-quote-shell"></p><p
style="text-align: justify;">Wird es ein weiteres <strong>Dead Space</strong> geben? Wer weiß. Haben wir die Serie begraben? Nein, natürlich nicht. Doch im Moment konzentriert sich das Team auf etwas anderes, über das sich du und andere Videospieler sehr freuen werden.</p><p
style="text-align: justify;"></div></div><p
style="text-align: justify;">Aktuell werkelt Visceral Games also an einem anderen Projekt, welches noch nicht angekündigt wurde. Denkbar wäre jedoch, dass diese im Bezug mit der erst kürzlich erworbenen Star Wars Lizenz stünde. Offiziell bekannt gegeben wurde bisher allerdings nichts und es bleibt weiterhin abzuwarten, mit welchem Projekt sich Visceral Games momentan die Zeit &#8220;vertreibt&#8221;.</p><p
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style="text-align: justify;"><strong>Quelle:</strong> Gamona</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://scene-gamers.de/dead-space4-weder-entwicklung/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Killer is Dead: Neue Bilder zeigen Waffen und Gegner</title><link>http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/</link> <comments>http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 09:59:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Tobias Heinen</dc:creator> <category><![CDATA[Killer is Dead]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=59490</guid> <description><![CDATA[Sorgt dafür, dass die dicke Wumme durchgeladen ist und ihr eure Surreale-Comic-Brille aufgesetzt habt. Denn was bei Killer is Dead so alles herumfliegt und zerschossen werden will sorgt für einiges an Aufregung&#8230; und viele rote Pixel auf dem Schirm. Auf den neuesten Bildern zum Actionspiel von Entwickler Suda 51 wird wieder richtig aufgeräumt. Als &#8220;Executioner&#8221; [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><strong>Sorgt dafür, dass die dicke Wumme durchgeladen ist und ihr eure Surreale-Comic-Brille aufgesetzt habt. Denn was bei Killer is Dead so alles herumfliegt und zerschossen werden will sorgt für einiges an Aufregung&#8230; und viele rote Pixel auf dem Schirm.</strong></p><p
style="text-align: justify;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Killer-is-dead-15.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-59526" alt="Killer is dead (15)" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Killer-is-dead-15.jpg" width="629" height="327" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Auf den neuesten Bildern zum Actionspiel von Entwickler Suda 51 wird wieder richtig aufgeräumt. Als &#8220;Executioner&#8221; Mondo Zappa schnetzelt ihr euch durch Horden von bizarren Aliens und Ninja-ähnlichen Kreaturen, vorzugsweise mit dem Schwert oder einer von 4 Waffen die ihr an eurem linken Arm tragen könnt. Und das alles im Auftrag der Regierung, die euch für die Dezimierung der Bedrohung entlohnt.</p><p
style="text-align: justify;">Im Bezug auf die Grafik im Comic-Stil und die Story vereint das Spiel alles, was man sich aus dem japanischen Manga- und Anime Genre vorstellen kann. Große Augen, sehr schnelle Actioneinlagen, ellenlange Combos und hektoliterweise Blut, gepaart mit der Unreal-3-Engine. Ein kurzweiliger Spaß für die ganze Familie!</p><p><a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-2/' title='Killer is dead'><img
width="98" height="90" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Killer-is-dead-2-98x90.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Killer is dead" /></a><br
/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-31/' title='Killer is dead (31)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-3/' title='Killer is dead (3)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-4/' title='Killer is dead (4)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-5/' title='Killer is dead (5)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-6/' title='Killer is dead (6)'><img
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href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-7/' title='Killer is dead (7)'><img
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/> <a
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href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-10/' title='Killer is dead (10)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-11/' title='Killer is dead (11)'><img
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href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-12/' title='Killer is dead (12)'><img
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href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-24/' title='Killer is dead (24)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-26/' title='Killer is dead (26)'><img
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href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-27/' title='Killer is dead (27)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-28/' title='Killer is dead (28)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-29/' title='Killer is dead (29)'><img
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/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-32/' title='Killer is dead (32)'><img
width="98" height="90" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Killer-is-dead-32-98x90.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Killer is dead (32)" /></a><br
/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead-33/' title='Killer is dead (33)'><img
width="98" height="90" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Killer-is-dead-33-98x90.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Killer is dead (33)" /></a><br
/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead/' title='Killer is dead'><img
width="98" height="90" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Killer-is-dead-98x90.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Killer is dead" /></a><br
/> <a
href='http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/killer-is-dead_1/' title='Killer is dead_1'><img
width="98" height="90" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Killer-is-dead_1-98x90.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Killer is dead_1" /></a></p><p
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style="text-align: justify;">Quelle: playstation Front</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://scene-gamers.de/killer-dead-neue-bilder/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag Preview mit neuen Informationen</title><link>http://scene-gamers.de/assassin-creed4-black-flag/</link> <comments>http://scene-gamers.de/assassin-creed4-black-flag/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 09:26:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Angelina Maria Kotucha</dc:creator> <category><![CDATA[News]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=58501</guid> <description><![CDATA[Assassin&#8217;s Creed 4 ist kein typisches Next-Gen Spiel, bietet aber für Fans der Reihe und solche die es werden wollen, genug Spannung, Action und weckt die Abenteuerlust.  Im Rahmen der diesjährigen E3 in Los Angeles wurden einige neue interessante Informationen veröffentlicht und wir haben für euch noch mal eine Zusammenfassung all dieser Informationen für euch [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="su-box" style="border:1px solid #292929"><div
class="su-box-title" style="background-color:#333333;border-top:1px solid #adadad;text-shadow:1px 1px 0 #0f0f0f">ASSASSIN&#8217;S CREED: BLACK FLAG</div><div
class="su-box-content"><p
style="text-align: justify;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/250px-Assassins_Creed_IV_Black_Flag.jpg"><img
class=" wp-image-58526 alignleft" alt="Assassins Creed 4 Titelbild" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/250px-Assassins_Creed_IV_Black_Flag.jpg" width="200" height="281" /></a></p><p
style="text-align: justify;"><strong>Devolper</strong>: Ubisoft</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Publisher</strong>: Ubisoft</p><p
style="text-align: justify;"><strong>US/EU Release</strong>: 29. Oktober 2013 / 31.10.2013 (PC-Version erscheint einige Wochen später!)</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Genre</strong>: Historisch, Action-Adventure</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Game-Modus</strong>: Single- und Multiplayer</p><p
style="text-align: justify;"><strong>Plattformen</strong>:  Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC, Wii U</p><div
style="text-align: justify;"><strong>Medien</strong>: DVD, Blu-ray, digitaler Download</div><p>&nbsp;</p></div></div><p
style="text-align: justify;"><strong>Assassin&#8217;s Creed 4 ist kein typisches Next-Gen Spiel, bietet aber für Fans der Reihe und solche die es werden wollen, genug Spannung, Action und weckt die Abenteuerlust. </strong></p><p
style="text-align: justify;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Assassins_Creed_4_Black_Flag_Concept__1_.jpg"><img
class="wp-image-58509 aligncenter" alt="Assassins_Creed_4_Black_Flag_Concept__1_" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Assassins_Creed_4_Black_Flag_Concept__1_-1024x518.jpg" width="614" height="311" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Im Rahmen der diesjährigen E3 in Los Angeles wurden einige neue interessante Informationen veröffentlicht und wir haben für euch noch mal eine Zusammenfassung all dieser Informationen für euch erstellt. Die Technik hat sich nicht sonderlich weiter entwickelt, dafür aber die Story und das Spielerlebnis.</p><p
style="text-align: justify;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/assassins_creed_4_black_flag_2.jpg"><img
class="wp-image-58515 alignright" alt="assassins_creed_4_black_flag_2" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/assassins_creed_4_black_flag_2-1024x576.jpg" width="265" height="150" /></a>Ein furchtloser, eingebildeter Captain namens Edward Kenway, der von Assassinen ausgebildet wurde, segelt mit einer Auswahl an vielen verschiedenen Waffen, in die weite Welt hinaus. Mit Schatzjagd, Tauchgängen und Plünderungen zwischen den 3 großen Städten Havana, Kingston und Nassau, kannst du das Leben eines Piraten leben. Außerdem begegnet man historischen Figuren wie Benjamin Hornigold, Calico Jack, Anne Bonny, und Charles Vane.</p><p
style="text-align: justify;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/assassins_creed_4-2.jpg"><img
class="wp-image-58539 alignleft" alt="assassins_creed_4" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/assassins_creed_4-2.jpg" width="320" height="180" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Über die Hälfte der Spielzeit, wird man auf dem Land verbringen. Über 50 verschiedene Orte wie Fischerdörfer, Plantagen, Dschungel, Maya-Ruinen, Festungen und exotische Inseln erwarten einen auf der Reise. Neben der Hauptgeschichte, erwarten einem in dem Spiel Nebenmissionen wie Wal-Jagd, das Überfallen von Handelsschiffen oder Rettung von Piraten. Die Nebenmissionen basieren immer auf die Handlungsweise der individuellen Spielweise.</p><p
style="text-align: justify;">Der Multiplayer-Aspekt von Black Flag, bietet einen kooperativen und den konkurrierenden Multiplayer-Modi aus früheren Spielen an. Dazu gibt es noch viele neue Charaktere und neue Karten. Selbst im Singleplayer, werden Multiplayer-Aspekte vorhanden sein. Wer keine Lust auf Story-Mode mit mehreren hat, kann dies einfach abschalten.</p><p
style="text-align: justify;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Assassins_Creed_4_Black_Flag_Screenshots__7_.jpg"><img
class=" wp-image-58514 alignright" alt="Assassins_Creed_4_Black_Flag_Screenshots__7_" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/Assassins_Creed_4_Black_Flag_Screenshots__7_-1024x576.jpg" width="294" height="166" /></a>Assassin&#8217;s Creed 4 bietet somit ein historisches Erlebnis, welches sich Anfang des 18. Jahrhunderts abspielt. Trotz einer eher untypischen Story, werden Fans der Reihe begeistert sein. Durch die Individualität und Vielfalt des Titels, bietet dieses somit eine lange Spielzeit und weckt den Abenteurer in einem.</p><p
style="text-align: justify;"><p><a
href="http://scene-gamers.de/assassin-creed4-black-flag/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p><p
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isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=59519</guid> <description><![CDATA[Microsoft stellte die Cloud-Funktion der Xbox One schon auf der E3 vor. Kurz darauf erläuterte Sony, dass die Playstation 4 ebenfalls über einige Cloud-Funktionen verfügen wird. Die Cloud-Funktionen waren für Microsoft ein sehr wichtiger Punkt. Das Berechnen von KI- und Physikprozessen extern in Microsofts Rechenzentren, wurde dabei besonders in den Vordergrund gestellt. Dies soll laut Microsoft dazu [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><strong>Microsoft stellte die Cloud-Funktion der Xbox One schon auf der E3 vor. Kurz darauf erläuterte Sony, dass die Playstation 4 ebenfalls über einige Cloud-Funktionen verfügen wird.</strong></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/05/ps4logo.jpeg"><img
class="wp-image-52713 aligncenter" alt="ps4logo" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/05/ps4logo.jpeg" width="630" height="270" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Die Cloud-Funktionen waren für Microsoft ein sehr wichtiger Punkt. Das Berechnen von KI- und Physikprozessen extern in Microsofts Rechenzentren, wurde dabei besonders in den Vordergrund gestellt. Dies soll laut Microsoft dazu dienen, die Leistung der Xbox One eine Stufe höher zu setzen und das Spielerlebnis zu verschönern.</p><p
style="text-align: justify;">Sony hielt sich in der Hinsicht eher zurück. Bisher wurde nur darüber gesprochen, dass Spiele gestreamt werden können, Demos gespielt werden können, ohne sie installieren zu müssen und dass ein Freund die Steuerung des Spiels über das Internet übernehmen kann.</p><p
style="text-align: justify;"><em>Shuhei Yoshida</em> von Sony Computer Entertainment äußerte sich gegenüber<strong> <a
href="http://www.polygon.com/2013/6/12/4424022/sony-shuhei-yoshida-says-ps4-cloud-computing-calculations">Polygon</a> </strong>und erklärte, dass die Playstation 4 &#8216;selbstverständlich&#8217; auch mit einer Cloud-basierte Untersützung erscheinen wird. Beispielsweise Matchmaking oder Verlinkungen sollen auf der Cloud von Sony stattfinden und nicht lokal. Jedoch gibt es laut <em>Yoshida</em> ein paar Dinge, die verhindern größere Berechnungen in der Cloud stattfinden zu lassen. Es wird weiterhin keinen &#8216;Online-Zwang&#8217; geben und somit braucht nicht jeder Titel eine Cloud-Anbindung. Falls ein Titel doch Online-Elemente benötigen würde und man dazu eine Verbindung braucht, wäre das kein Problem.<strong><br
/> </strong></p><p
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style="text-align: justify;"><strong>Quelle: </strong>gamestar.de</p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://scene-gamers.de/playstation4-es-cloud-funktion/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Fallout 4 für PC und Konsolen bereits in Entwicklung?</title><link>http://scene-gamers.de/fallout4-pc-konsolen-entwicklung/</link> <comments>http://scene-gamers.de/fallout4-pc-konsolen-entwicklung/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Jun 2013 08:49:04 +0000</pubDate> <dc:creator>Fizzleton</dc:creator> <category><![CDATA[Fallout 4]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://scene-gamers.de/?p=59534</guid> <description><![CDATA[Auf der E3 spielen sich Gerüchten zufolge einige Dinge hinter verschlossenen Türen ab. Eines dieser Gerüchte suggeriert ein sich derzeit in der Entwicklung befindliches Fallout 4, welches Ende 2015 für PC und Konsolen erscheinen soll. Nicht ganz so undurchlässig wie die Strahlenschutzbunker aus Fallout scheinen die Türen der E3 zu sein. Wenn man den aktuellen [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><strong>Auf der E3 spielen sich Gerüchten zufolge einige Dinge hinter verschlossenen Türen ab. Eines dieser Gerüchte suggeriert ein sich derzeit in der Entwicklung befindliches Fallout 4, welches Ende 2015 für PC und Konsolen erscheinen soll.</strong></p><p><a
href="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/befindet-fallout-4-bereits-entwicklung-bild-bethesda-softworks-15777.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-59536" alt="befindet-fallout-4-bereits-entwicklung-bild-bethesda-softworks-15777" src="http://scene-gamers.de/wp-content/uploads/2013/06/befindet-fallout-4-bereits-entwicklung-bild-bethesda-softworks-15777.jpg" width="558" height="221" /></a>Nicht ganz so undurchlässig wie die Strahlenschutzbunker aus Fallout scheinen die Türen der E3 zu sein. Wenn man den aktuellen Gerüchten glauben möchte, wurde ein erster Trailer zu Fallout 4 samt Einblicken in Spielszenen abseits der öffentlich zugänglichen Bereiche vorgestellt.</p><p>Um diese Spur zu erhärten besagen weitere Gerüchte, dass sich Bethesda bereits seit 2011 mit der Entwicklung von Fallout 4 beschäftigt. Als Grund für die Vorstellung von Spielmaterial auf der E3 wurde angegeben, dass sich Bethesda mit der endgültigen Fertigstellung von &#8220;The Elder Scrolls V: Skyrim&#8221; nun auf ein neues Projekt konzentrieren könne. Das klingt zunächst sehr plausibel, hatte Bethesda doch erst Mitte April bekanntgegeben, dass es für Skyrim keine neuen DLCs mehr geben wird:</p><div
class="su-quote su-quote-style-1"><div
class="su-quote-shell">Doch obwohl es mit etwas Neuem weitergeht, werden wir Skyrim auch weiterhin – falls nötig – mit kleineren Updates versorgen. Wir haben so viel von uns selbst in Skyrim gesteckt, das wir uns niemals wirklich komplett von dem Projekt verabschieden werden können.</div></div><p>Dieses neue Projekt könnte also, mit etwas Glück für Fans der Serie, Fallout 4 werden. Die Handlung des neuen Teils der Serie soll sich indes rund um die Vaults drehen und das Spiel soll darüber hinaus über einen lokalen Multiplayer verfügen.</p><p>Wenn man dieser vermeintlichen Präsentation Glauben schenkt, so soll Fallout 4 Ende 2015 für PC, PS3/4 sowie Xbox 360/One erscheinen.</p><p>Um keine News zu verpassen, kannst du dir unseren <strong><a
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href="http://www.games-news.de/go/fallout_4_2015_fuer_konsolen_und_pc/1386394/fallout_4_2015_fuer_konsolen_und_pc.html?url=%2Fnewslinks%2F%3Fid%3D1386394" target="_blank" rel="nofollow">Game7</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://scene-gamers.de/fallout4-pc-konsolen-entwicklung/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>