Battlefield 3 Client & Server Update für Dienstag angekündigt – Patch Notes auf Deutsch
Es ist Dezember und wir nähern uns mit großen Schritten dem Heiligen Abend und kommenden Montag heißt es wieder fleißig Stiefel putzen wer vom Nikolaus beschenkt werden will. Gut zugegeben, für den Nikolaus sind wir alle schon ein wenig zu alt. Doch aufgepasst, es gibt ihn doch. Zwar kommt dieser nicht durch unseren Kamin gerutscht, aber scheinbar hat er wohl einen Halt in Schweden gemacht und hat den Entwicklern bei DICE einen Sack voller Geschenke übergeben.
Denn pünktlich zum Nikolaus beschert uns das Schwedische Entwickler Team von DICE, einen neuen Client Patch zu Battlefield 3. Dieser wird wie auch schon der letzte Patch, einige Bugfixes sowie Balance Verbesserungen enthalten. Dazu hat das Entwickler Studio auch gleich eine Liste der Verbesserungen mitgeliefert, die wir einmal für euch ins Deutsche übersetzt haben.
Klicke hier für die Deutschen Patch Notes
- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der nun den blauen Rand wieder anzeigt
- Das Problem, bei dem Spieler, die am Ende einer Runde auf dem Spawn Screen hängen geblieben sind und nichts mehr bis zur nächsten Runde machen konnten, wurde behoben
- Das Problem, bei dem die Kamera nach einem Tod in die 3. Person gewechselt ist, nachdem diese in den Server-Einstellungen abgeschalten wurde, wurde behoben
- Die auf die verschiedenen Dogtags bezogenen Statistiken wurden gefixed
- Das Problem, dass der T-UGS (Bewegungsmelder) bei “Surveillance Ribbon” nicht mitzählt, wurde behoben
- Die fehlenden Gefechtsbegrenzungen auf der Minimap für Grand Bazaar (Conquest Small) wurden hinzugefügt
- Ein Spawn-Punkt eines Panzers in der amerikanischen Basis auf der Karte Caspian Border wurde verändert, sodass er nicht mehr von einem fallenden Baum zerstört wird
- Das Problem, bei dem die über den Monitor geschossenen Raketen in den eigenen Helikopter gelenkt werden konnten und ihn zerstörten, wurde behoben
- Das Problem, bei dem man versuchte, die Lock On-Funktion der Waffen ohne Ziel zu verwenden, wurde behoben
- Der Chat sollte nach einigen Verbesserungen nun leichter zu lesen sein
- Einige Fahrzeuge, die ihre Raketen und Waffen nicht richtig abgefeuert haben, werden dies nun tun
- Der schallgedämpfte G17 Pistole Laser funktioniert nun richtig
- Alternative HUD-Farben wurden hinzugefügt, um Farbenblinden zu helfen
- Eine Netzwerk-Erweiterungs-Einstellung wurde hinzugefügt. Diese erlaubt Spielern mit einer guten Bandbreite die Latenz zu reduzieren, was aber Ruckeln hervorrufen kann. Der Benutzer kann herausfinden, was für ihn am besten funktioniert, indem man mit dem Regler ein wenig herumspielt
- Bei Team Death-Match wurde der Spawn-Schutz-Radius erhöht
- Bei rauchenden Fahrzeugen treffen Raketen nun weniger häufig
- Das Problem, bei dem Spieler mit Infrarot-Visier in einem Fahrzeug spielen, wurde behoben
- Das Problem, bei dem der Spieler stirbt, wenn er über einen Gegenstand oder über Wasser springt, während er sprintet, wurde behoben
- Einige Abstürze wurden behoben und die generelle Stabilität wurden verbessert
- Das Problem, bei dem ein Benutzer zwei übereinander liegende Gegner nicht wiederbeleben konnte, wurde behoben
- Man kann nun eine Achse bestimmen und diese als digitalen Eingang verwenden. Dies macht es für Spieler (auf dem PC) möglich, einen der Sticks auf dem Gamepad für Gas/Bremse zu verwenden
- Ein Problem mit der Kill-Kamera beim Absturz mit einem Fallschirmsprung wurde behoben
- Das Luft-Radar erscheint nun nicht mehr so oft. Wenn man nun mit einem Laser markiert wurde, gibt es eine Hitze-Signatur über euch, wohingegen gegnerische Raketen und Capture Points nur auf dem Luft-Radar sichtbar sind
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel einen technischen Fehler hervorrief, wenn der Spieler das Pause-Menü aufgerufen hat und zur selben Zeit das Tilde-Zeichen (~) gedrückt hat
- Ein Problem, bei dem man grüne Leucht-Impulse auf dem Bildschirm bekommen konnte, wurde behoben
- Man kann nun Waffen zum Wechseln zuordnen
- Nach dem Absetzen des Zweibeins zoomt die Waffe nun nicht mehr automatisch
- Ein Problem, bei dem der Fallschirm in der Luft hängen geblieben ist, nachdem der Spieler getötet wurde, wurde behoben
Balance-Verbesserungen:
- Einige Waffen wurden verbessert, sodass sie nun richtig versteckt werden und der Spieler nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird, wenn sie abgefeuert werden
- Das taktische Licht wurde angepasst, sodass es nun über größere Distanzen nicht mehr blendet
- Das Infrarot-Visier wurde so limitert, dass es nun nur noch über kleine Distanz verwendet werden kann
- Die Wärmeanzeige der Spec Ops Tarnung wurde reduziert
- Der Fehler bei der Spezialisierung “Munition”, der zu mehr 40mm Granaten führte, wurde behoben
- Die Anzahl der zusätzlichen 40 mm-Granaten, die man bei der Spezialisierung “Granaten” erhält, wurde erhöht
- Die Minen bleiben nun nur noch für 20 Sekunden nach dem Tod eines Spielers erhalten, um unendliche Minenanzahl zu vermeiden
- Die Flugzeit der Sniper Caliber Rounds wurde erhöht und ermöglicht so Schüsse auf extrem lange Distanz.
- Etliche Waffenbeschreibungen, Kaliber und Feuerraten wurden korrigiert. Die Waffen selbst wurden nicht geändert.
- Die M9 und die MP443 Pistolen wurden so angepasst, dass diese nun auch von der gegnerischen Fraktion ausgerüstet werden kann wenn diese nach 100 Kills freigeschaltet wird.
- Die lasergelenkten Raketen wurden angepasst, so dass sie ihr Ziel nicht mehr verfehlen, falls sich dieses zu schnell bewegt.
- Die Effektivität der Tarnung bei Luftfahrzeugen wurde reduziert.
- Das Beam Scanning bei Flugzeugen wurde reduziert.
- Der Schaden, welcher durch die Luftabwehr gepanzerten Fahrzeugen und Infanterie zugefügt wird, wurde reduziert.
- Der Schaden, welcher durch RPG und Panzergeschossen den Luftabwehrfahrzeugen zugefügt wird, wurde erhöht.
- Die Genauigkeiten aller Waffen im Automatikmodus wurde geringfügig verringert, auf mittlere oder weite Distanz sind nun Feuerstöße vorzuziehen.
- Die Genauigkeit bei LMGs beim Einsatz eines Zweibeins wurde erhöht.
- Die Reichweite der 44er Magnum Kugeln wurde geringfügig erhöht.
- Der Nahkampfschaden von 4,6×30 mm und 5,7×28 mm Kugeln wurde erhöht.
- Die Nachladezeit des Mörsers wurde von 3,5 sek auf 4,8 sekunden erhöht und es dauert nun länger, bis die Granate auf den Boden aufschlägt.
- Der Aimed Accuracy Bonus wurde reduziert, welcher bei einem Schallddämpfer oder der MP7, der P90, der PP2000, der PP-19 und der UMP45 gegeben wurde.
- Die Reichweite und das FOV für das Markieren von Zielen mit dem SOFLAM und dem Vehicle Laser Designators wurde erhöht.
- Die Durchschlagskraft der 12g FRAG Munition wurde reduziert, falls diese bei halb automatischen oder automatischen Waffen eingesetzt wird.
- Die Bordkanonen der Flugzeuge sind nun gegenüber allen Fahrzeigen, vor allem Helikoptern, ein wenig mehr durchschlagskräftig.
- Die Miniguns fügen Flugzeugen und Helikoptern weniger Schaden zu.
- Die Stinger fügen Flugzeugen mehr Schaden zu.
- Die Nachladezeiten der Gegenmaßnahmen bei Flugzeugen und Helikopter Co-Piloten wurde erhöht.
- Die AN94 wurde angepasst, so dass deren Feuerstoßmodus nun besser der Realität entspricht.
- Die AN94 hat nun Einzelschussmodus als auswählbaren Feuermodus.
- Der Rückschlag der M416 wurde leicht erhöht und der Feuerstoßmodus entfernt (die Waffe hatte fälschlicherweise den Feuerstoßmodus, was aber nicht authentisch ist).
- Die Spawnpunkte bei TDM auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals wurden angepasst.
- Ein Spawnpunkt für einen Panzer wurde innerhalb der US Base auf Caspian Border verschoben, so dass dieser nicht mehr durch einen einstürzenden Baum zerstört wird.
- Der Einnahmeradius bei der Gas Station auf Caspian Border im Conquestmodus wurde angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.
Der Client Patch mit der Versions Nummer R3 wird voraussichtlich Zwei Gigabyte groß sein und zeitgleich wird es ein umfassendes Server Update geben, weshalb es am kommenden Dienstag zu einer Serverdowntime und einem Battlelog Update kommen kann.
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Quelle: planetbattlefield
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6 Kommentare
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Das [IRNV scope] wurde so limitert, dass es nun nur noch über kleine Distanz verwendet werden kann
also gar nicht mehr verwendet werden können!!!! wat für nen scheiss. Ich dachte die wollten alle mehr realität in dem Game??? man man man wenn das so weiter geht wird das game bei mir bald verstauben so wie BC2.
Die Flugzeit der Sniper Caliber Rounds wurde erhöht und ermöglicht so Schüsse auf extrem lange Distanz.
als wenn die sniper nicht sowieso schon overpowered sind!!! Schön das Dice auch noch das sowieso schon extrem vorkommende Camping so gut unterstützt. Vielleicht sollten die mal ihre köppe einschalten.
Also ich finde die Lösung mit dem IRNV absolut gut und ist auch der Realität angepasst. Was mich viel mehr stört ist die Tatsache, dass man bei DICE wieder verschlafen hat das Problem mit dem Spawn in der Mainbase wenn ein Team Mitglied gerade stirbt wenn man spawnen möchte zu beseitigen.
naja bei dem Video von der PS3 was ich gesehen habe hat man gar keine wärmesignatur mehr gesehen auch nicht wenn man 20 meter vom gegner weg war und das ist nicht realitätsnah. aber gut wie gesagt wenn es so weiter geht dann wird leider auch dieses spiel bei mir verstauben aber ich warte erstmal noch Back to karkand ab worin ich doch sehr viele hoffnungen stecke.
@ diablo echt lächerlich wie du rumheulst das IRNV war völlig OP es soll ein nachtsicht gerät sein da ist doch wohl klar das man keine wärmesignatur sieht du bist einfach ein kacknoob wenn du nur mit dem visier zocken kannst
jung begegne mir auf dem schlachtfeld dann siehste wer hier der noob ist!!! solltest mal lieber de fresse halten bevor de grosse töne spuckst!!!
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